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仙之痕一元复始万象更新 中华神话起源

时间:2014-09-04   作者:佚名   来源:仙之痕       进入论坛

  作为蜗牛2014年推出的首款亚洲神话题材手游,《仙之痕》以其绚丽的画面与丰富有趣的玩法征服了广大玩家。而作为游戏核心元素的“神话”,在游戏中则显的尤为重要,《仙之痕》汇集了亚洲地区的诸多神话,其神仙人数堪称卡牌游戏之最,而对于这些神话谱系的研究也是一件非常有趣的事,我们整理了一份《<仙之痕>东亚神话事典》为大家详尽解读这些神话背后的秘密,首先是“中华神话篇”。各位,奇妙的旅程就要开始啦!

  仙之痕卡牌

  【开天辟地及创造万物】

  起初世界,阴阳二气的相互作用形成了五元素,但没有出现高级组合形态,五元素始终处在 瞬息万变的相生相克中;阴阳二气虽能偶然积聚,但因无对应的物质载体维持稳定而迅速自散。整个世界处于及生及灭的强烈动态变化中,这是处于混沌状态。

  仙之痕通天

  然而,偶然形成的一些高积聚态的阴阳二气,对周边施放的力场将周围的五元素偶然组合成某种实物载体,进而得到稳定而形成灵气,最终觉醒为原始神。这是一个必然会发生的概率事件。这就解释了为什么在混沌状态下会出现原始神。

  仙之痕元子

  这一时期同时会出现多个高积聚态灵气,但谁是第一个觉醒的原始神,有多种说法,只要依照前文的基本前提都可以得到合理的解释。本文取创始元灵说,即最早觉醒的是创始元灵。他引导了四个灵气觉醒,分别为鸿筠、混鲲、女娲、陆压。盘古是第一个勇于改变混沌状态的原始神,他觉醒后,造了一把斧,开天辟地,并且为了防止天地复合而用尽全力,最终其实物载体分崩为名山大川。但盘古的元神并没有完全散尽,有一部分得以转世而成为后世的元始天尊。

  仙之痕太子长琴

  元始天尊受鸿筠老祖引导觉醒,以其为师;师兄为太上老君(很可能就是创始元灵的转世),师弟为通天教主。盘古虽然开了天地,但世界很不稳定,于是先后觉醒的原始诸神开始研究使世界稳定运行的方法。有些原始神采用的方法是利用五元素制造实物载体并积聚灵气于其上,创造物种,用于改造和稳定世界。后世描述的大部分原始诸神之所以奇形怪状,原因正是他们依照自身部位特点创造了某类物种,而人类却以这些物种反过来描述原始神的身体部位。一些成功的作品得以生息繁衍留存于世,一些失败的作品最终被淘汰,还有一些少量的特殊物种后来修炼成神或是成为神仙的宠物而绝迹于人界了。

  仙之痕神农

  还有一些自然形成的具有高积聚态灵气的单位没有觉醒成原始神,而是留于后世,成为超级法宝。在所有创造品中,女娲创造的人类无疑是最为成功的一个。经过考察,众原始神一致同意以人类作为维持自然界运行的助手,辅助自己完成一些最基本的改造世界的工作。为此,众原始神将自己研究的一些改造自然的方法教授给人类,人类因此学会了用火、使用工具、种植、饲养,人类灵气的精神力也得到提高,有了语言、文字,成为自然界之首。众原始神转世,也多以人类为实物载体。

  仙之痕共工

  自开天辟地而始的创世过程是一个在动荡环境下的艰难的探索过程,有成功也有失败。原始诸神由于灵气的消耗、本身的不稳定性(载体为偶然创造的,具有不完善性)及环境影响,尚不能很好的克服载体的基础物性,一部分元神与载体俱灭,彻底消亡了;一部分在实物载体消亡后,部分元神得以转世而成为后世的神仙。

  当然,《仙之痕》中的中华神话远不止这么简单,除了它的起源,《仙之痕》还将大家耳熟能详的三皇五帝引入游戏剧情中,想了解具体内容,不妨来《仙之痕》亲自体验一下!

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